Puck.jsで遊ぼう その3
前回に引き続きPuck.js。 今回は自作したWebページを使ってAndroidからPUck.jsをコントールしてみる。 webページをどこに置くか悩んだ結果、GitHubのホスティングサービスが良さげなのでこちらも初チャレンジ。 以下のライブラリを読み込むとPuckオブジェクトが使えるようになる。 あとは以下のように、Puck.eval()を使ってpuck.jsをコントロールできる。 ”ペアリン … 続きを読む Puck.jsで遊ぼう その3
前回に引き続きPuck.js。 今回は自作したWebページを使ってAndroidからPUck.jsをコントールしてみる。 webページをどこに置くか悩んだ結果、GitHubのホスティングサービスが良さげなのでこちらも初チャレンジ。 以下のライブラリを読み込むとPuckオブジェクトが使えるようになる。 あとは以下のように、Puck.eval()を使ってpuck.jsをコントロールできる。 ”ペアリン … 続きを読む Puck.jsで遊ぼう その3
前回に引き続きPuck.jsで遊んでみる。 今回はWindows PC で Espruino IDEからjavascriptでpuck.jsを動かしてみる。 リファレンスは公式サイトを参照。 Espruinoの関数の一覧はこちらを参照。 コンソール まずはLEDのON/OFFから。 以下のコードでいずれも、赤色LEDをONできる。 消灯は以下のコード 明るさコントールも可能 これで、以下の3つのL … 続きを読む Puck.jsで遊ぼう その2
KickstarterでPuck.jsをゲットしたのでさっそく遊んでみよう。 ※Kickstarter.comより Puck.jsとはJavascriptでプログラミングができるbluetoothビーコンである。 開封から5分でスマホからLチカできた、すごくないですか? 準備 公式サイトを参考に。 ・バッテリーの絶縁フィルムを外す。 まずはAndroidから ・chromeのweb bluetoo … 続きを読む Puck.jsで遊ぼう
これまで何度もトライするも長続きしていなかったAndroidアプリ開発。 今度こそはと思いいろいろとGoogle先生に聞いていみる。すると、世の中の進歩は素晴らしく簡単にwebブラウザのみで開発できる仕組みがあるらしい。その名は『MONACA』。 クラウドベースの開発プラットフォームであり、なんとAndroidとiOSの両方のアプリを同時に開発できるクロスプラットフォームな開発環境らしい。 Mon … 続きを読む 今度こそ、『はじめてのAndroidアプリ開発』
javascriptを勉強していくなかで、試しにつくってみたページを置いておく場所について考えてみた。今はローカルで動作確認をし、ある程度できたらGoogleドライブにコピーし公開設定をしてスマホなどからアクセスしてみている。 それをブログの記事の中に載せられれば後から探すのも楽なのでやり方を調べてみよう。 Goolge先生に”Wordpress ブログ 記事 javascript&# … 続きを読む ブログでプログラミング